2023-03-25
设计模式
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引言

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为与其状态分离,并将每种状态封装在不同的类中。这样,对象可以在运行时根据其状态选择不同的行为,而不必在代码中使用大量的条件语句来处理这些状态。

2023-03-25
设计模式
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引言

模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以达到代码复用和减少重复代码的目的。

2023-03-25
设计模式
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引言

责任链模式是一种行为型设计模式,它通过一条由多个处理器组成的链来处理请求,每个处理器都有机会处理请求,如果一个处理器不能处理该请求,它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理为止。

2023-03-24
设计模式
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引言

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许你将不同的请求对客户端参数化,将请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2023-03-24
C#
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引言

yield关键字是 C# 中的一种语言特性,用于在枚举器中简化迭代器的实现。它使得开发人员可以通过定义自己的迭代器来简化代码,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口。