2023-03-21
设计模式
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引言

原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。

2023-03-21
设计模式
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引言

建造者模式是一种创建型设计模式,它可以将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示,以及不同的构建过程可以创建相同的表示

2023-03-20
设计模式
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引言

观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。

2023-03-20
设计模式
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引言

单例模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是确保某个类在应用程序中只有一个实例,并且这个实例能够被全局访问。在许多情况下,单例模式是非常有用的,比如说当你需要创建一个全局的配置类或者日志类时,单例模式可以让你轻松地实现这些功能。

2023-03-17
设计模式
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引言

抽象工厂模式一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。