2023-03-24
设计模式
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引言
接收者
命令
调用者
客户端
结论

引言

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许你将不同的请求对客户端参数化,将请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

在命令模式中,有四个主要角色:

  • 接收者(Receiver):接收者是实际执行操作的对象。它定义了如何执行与请求相关的操作。
  • 命令(Command):命令是将请求封装为对象的接口。它包含执行操作的方法,以及可以撤销操作的方法。
  • 调用者(Invoker):调用者是负责将命令发送给接收者的对象。它包含一个命令对象,并在需要执行命令时调用命令的 Execute 方法。
  • 客户端(Client):客户端是使用命令模式的对象。它创建具体的命令对象,并将命令对象传递给调用者,从而实现将请求封装为对象的目的。

下面用c#做一个命令模式示例,它实现了一个简单的遥控器:

接收者

csharp
// 接收者:电视 class TV { public void TurnOn() { Console.WriteLine("The TV is on."); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("The TV is off."); } }

命令

csharp
// 命令接口 interface ICommand { void Execute(); void Undo(); } // 具体命令:打开电视 class TVOnCommand : ICommand { private TV tv; public TVOnCommand(TV tv) { this.tv = tv; } public void Execute() { tv.TurnOn(); } public void Undo() { tv.TurnOff(); } } // 具体命令:关闭电视 class TVOffCommand : ICommand { private TV tv; public TVOffCommand(TV tv) { this.tv = tv; } public void Execute() { tv.TurnOff(); } public void Undo() { tv.TurnOn(); } }

调用者

csharp
// 调用者:遥控器 class RemoteControl { private ICommand command; public void SetCommand(ICommand command) { this.command = command; } public void PressButton() { command.Execute(); } public void PressUndoButton() { command.Undo(); } }

客户端

csharp
// 客户端代码 static void Main(string[] args) { TV tv = new TV(); TVOnCommand tvOn = new TVOnCommand(tv); TVOffCommand tvOff = new TVOffCommand(tv); RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(); remoteControl.SetCommand(tvOn); remoteControl.PressButton(); // 输出:The TV is on. remoteControl.SetCommand(tvOff); remoteControl.PressButton(); // 输出:The TV is off. remoteControl.PressUndoButton(); // 输出:The TV is on. }

在上面的示例中,遥控器是调用者,电视是接收者,TVOnCommandTVOffCommand是具体的命令。调用者将命令对象设置到遥控器中,并通过调用PressButton方法来执行命令,通过调用PressUndoButton方法来撤销命令。当具体的命令被执行时,它会调用接收者的方法来完成特定的操作。

结论

命令模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们将请求封装成对象,并实现可撤销操作、命令队列、日志和事务等功能,从而简化代码,提高代码的可读性和可维护性。

本文作者:Peter.Pan

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