排序算法是最基础的算法,对于排序算法,除学习算法原理,代码实现之外,更重要的是学习每个算法的特点,知道在什么场景下选择那种算法。
那一定是选择时间复杂度最低的排序算法就是最优的吗?
可以从以下几个方面分析一下。
上文数据结构与算法 --- 递归(一) 讲述了什么是递归算法,如何编写递归算法及如何写好递归算法,本文着重讲述一下如何避免递归过深导致的堆栈溢出问题。
递归(Recursion) 是一种解决问题的方法,它将问题分解为更小的子问题,并逐层解决这些子问题。递归算法的核心思想是:一个函数可以直接或间接地调用自身。通过这种自我调用,我们可以用简洁的代码来解决复杂问题。
现在模拟一个异步方法抛出了异常:
csharppublic static async Task ThrowAfter(int ms, string message)
{
await Task.Delay(ms);
throw new Exception(message);
}
思考一下, DontHandle()
方法是否能够捕获到异常?
csharppublic static void DontHandle()
{
try
{
ThrowAfter(1000, "first");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
在实际开发场景中,当ViewModel内的一个属性是一个 ObservableCollection<T>
或者是一个多层级 class
的时候,有可能有的需求需要 ObservableCollection<T>
内的元素的子属性或多层级 class
的子属性,甚至子属性的子属性,变化,需要通知到ViewModel,该怎么做呢?