代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。
在代理模式中,有三个核心角色:抽象主题(Subject)、 真实主题(Real Subject) 和 代理(Proxy)。抽象主题是一个接口或抽象类,它定义了真实主题和代理都要实现的方法。真实主题是实现抽象主题接口的类,它执行实际的业务逻辑。代理是也实现了抽象主题接口的类,它包含一个指向真实主题对象的引用,可以在不直接访问真实主题的情况下执行某些操作,比如控制访问权限、记录日志等。
定义抽象主题接口:
csharppublic interface ISubject
{
void Request();
}
定义真实主题类:
csharppublic class RealSubject : ISubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("RealSubject handles request.");
}
}
定义代理类:
csharppublic class Proxy : ISubject
{
private RealSubject realSubject;
public void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
Console.WriteLine("Proxy handles request.");
realSubject.Request();
}
}
在代理类中,我们在 Request
方法中创建一个真实主题对象RealSubject
(如果它还没有被创建),然后调用真实主题对象的 Request
方法。这样,在客户端代码中,我们只需要使用代理对象即可,而不需要直接访问真实主题对象。
客户端调用可以这样调用:
csharpProxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
输出:
csharpProxy handles request. RealSubject handles request.
可以看到,代理对象成功地控制了对真实主题对象的访问,并在访问前后添加了额外的逻辑。
代理模式主要提供一个代理来控制对某个对象的访问,代理模式通常运用在以下场景:
本文作者:Peter.Pan
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