2023-03-21
设计模式
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引言
组件类
复杂目标类
建造者类
总结

引言

建造者模式是一种创建型设计模式,它可以将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示,以及不同的构建过程可以创建相同的表示

在实际的开发中,我们有时需要创建一些复杂的对象,例如包含多个组件和属性的对象,这时候如果直接在代码中创建对象,代码的可读性和可维护性都会降低。而使用建造者模式可以将对象的创建过程封装在一个建造者类中,使得代码更加清晰和易于维护。

下面我们使用C#语言来实现建造者模式。我们以创建一台电脑为例,电脑包含CPU、内存、硬盘等组件。

组件类

首先我们需要定义电脑的组件类:

csharp
public class CPU { public string Type { get; set; } } public class Memory { public int Size { get; set; } } public class HardDisk { public int Capacity { get; set; } }

复杂目标类

定义一个电脑类,该类包含CPU、内存、硬盘等组件:

csharp
public class Computer { public CPU CPU { get; set; } public Memory Memory { get; set; } public HardDisk HardDisk { get; set; } }

建造者类

定义一个建造者类,该类用于创建电脑对象:

csharp
public class ComputerBuilder { private Computer _computer = new Computer(); public ComputerBuilder SetCPU(string type) { _computer.CPU = new CPU { Type = type }; return this; } public ComputerBuilder SetMemory(int size) { _computer.Memory = new Memory { Size = size }; return this; } public ComputerBuilder SetHardDisk(int capacity) { _computer.HardDisk = new HardDisk { Capacity = capacity }; return this; } public Computer Build() { return _computer; } }

在建造者类中,我们定义了SetCPUSetMemorySetHardDisk等方法用于设置电脑的各个组件,并且在Build方法中返回最终创建的电脑对象。

最后我们可以使用建造者类创建电脑对象:

csharp
var computerBuilder = new ComputerBuilder(); var computer = computerBuilder .SetCPU("Intel Core i7") .SetMemory(16) .SetHardDisk(512) .Build();

总结

通过使用建造者模式,我们将电脑的创建过程封装在了建造者类中,使得代码更加清晰和易于维护。同时,我们可以通过设置不同的组件来创建不同的电脑对象,使得代码具有更好的可扩展性和复用性。

本文作者:Peter.Pan

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